剧情简介

论坛嘉宾在讨论时,都谈到了现实世界与科幻电影的联系,认为唯有脚踏实地、结合现实世界,才能够将科幻电影拍得深入人心。竖锯最早出现在2004年的《电锯惊魂1》中,但在《电锯惊魂3》最后死掉。虽然如此,但这个角色还是一股推动创作的力量,托宾·贝尔签下了几部续集合同,以闪回形式出现,使这个系列扭曲成现代系列电影中最复杂的时间线之一。

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